Skyrim Newsflash #002

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Hier kommt die zweite Ausgabe unseres Nachrichtenüberblicks zu Skyrim. Heute dabei:

  • Warum DLCs für Skyrim anders sein werden, als für Fallout
  • Eventuell weitere kostenlose DLCs von Bethesda
  • Prima Games veröffentlicht eine interaktive Skyrim-Weltkarte für iPhone und iPad
  • Todd Howard erklärt, warum Skyrim keinen Multiplayer hat

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Skyrim Newsflash #001

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Selbst etliche Wochen nach dem Erscheinen von Skyrim ist das Spiel noch aktuell und populär wie eh und je. Lediglich die Neuigkeiten werden weniger, was natürlich nicht verwunderlich ist. Nichtsdestotrotz gibt es immer wieder kleine Informationshappen, für die unserer Meinung nach nicht unbedingt eine gesonderte Newsmeldung angebracht ist. Daher werden wir ab jetzt in unregelmäßigen Abständen (meist 5-10 Tage) eine kleine Newszusammenfassung zu Skyrim geben. So seid ihr immer aktuell, werdet aber gleichzeitig nicht mit jeder Menge belangloser Informationen bombardiert. Mit diesem Beitrag beginnt unsere "Skyrim Newsflash"-Reihe. Heute dabei: Skyrim räumt jede Menge Auszeichnungen bei den 15. "Interactive Achievement Awards" ab, selbsterstellte Skyrim-Mods erfreuen sich größter Beliebtheit, Bethesda macht Rollenspiele salonfähig und Todd Howard erklärt das Vorhandensein der Landmassen von Morrowind und Cyrodiil in Skyrim.

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Keynote von Todd Howard (DICE 2012)

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Todd Howard hat auf der DICE-Konferenz 2012 eine Keynote abgehalten. Diese dauert knapp 45 Minuten und er spricht über die besten Methoden, anspruchsvolle Spiele zu entwickeln - am Beispiel von Skyrim. Das volle Video zur Keynote findet ihr weiter unten. Viel interessanter ist für Skyrim-Fans nämlich, die "kreative Woche" die er vorstellt. In dieser Zeit während der Entwicklungsphase wird ein teaminterner Contest gestartet, wer die lustigste/coolste/sinnvollste Erweiterung für ein laufendes Projekt - in diesem Fall Skyrim - erstellen kann. Einzige Bedingung: es muss in die Welt von Skyrim passen. Die kreativen Ergüsse dieser Woche findet ihr in folgendem YouTube-Video:

Welche Erweiterung ist euer Favorit? Momentan gibt es noch keine Pläne, eines dieser Projekte als DLC umzusetzen. Wenn dies jemals getan wird, welches Projekt soll es dann sein? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

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[UPDATE] Patch 1.4 für Xbox 360 und PlayStation 3

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[UPDATE]: Ihr findet den Changelog nun unterhalb der Newsmeldung :)

Eine kurze Meldung am Abend: heute ist der Patch 1.4 für die beiden Konsolenfassungen von Skyrim erschienen. Wir wünschen viel Spaß beim Spielen. Einen offiziellen Changelog werden wir in Kürze nachreichen.

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Überrascht uns Bethesda mit hochauflösenden Texturen?

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Nachdem Bethesda pünktlich zum Release des Creation Kit eine weitere Überraschung für Skyrim-Fans angekündigt hat, sind alle sehr gespannt. Mehr werden wir bereits Dienstag wissen, dennoch möchten wir euch die neuesten Spekulationen nicht vorenthalten.

Im offiziellen Forum macht das Gerücht die Runde, bei der Überraschung könnte es sich um ein hochauflösendes Texturen-Paket für den PC handeln.  Auch an anderer Stelle, verdichten sich die Hinweise auf bessere Texturen. Das wäre natürlich ein netter Schachzug und die Möglichkeit etwas nachzuholen, was beim Release versäumt wurde. Wir warten sehnsüchtig auf Dienstag.

 

Creation Kit kommt in drei Tagen - mit Überraschung!

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Liebe Skyrim-Fans! Für alle die das Spiel seit dem Release verschlungen haben und nun sehnlichst nach neuen Inhalten lechzen, ist Hoffnung in Sicht. In drei Tagen, am kommenden Dienstag, dem 7. Februar 2012, wird endlich das Creation Kit erscheinen. Dies verkündete Pete Hines auf Twitter. Und damit nicht genug: er kündigte außerdem an, dass dem Creation Kit eine Überraschung folgen wird. Sehen wir vielleicht bald den ersten DLC? Was meint ihr? Rätselt mit uns im Forum!

 

Skyrim-Patch 1.4 nun über Steam verfügbar

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Wie wir euch mit Freuden mitteilen können, hat soeben das Ausrollen des Skyrim-Patches 1.4 über Steam begonnen. Eine Liste der Bugfixes findet ihr weiter unten. Als neues Feature ist eine Unterstützung für den Skyrim Workshop hinzu gekommen. Viel Spaß!

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Creation Kit und Steam Workshop vorgestellt

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Bethesda erlaubt auf der offiziellen Elder Scrolls-Website heute einen ersten Ausblick auf das heiß erwartete Creation Kit und den Steam Workshop. Im Blog wird geschrieben:

Wir sind fest davon überzeugt, dass der zusätzliche Aufwand, um unsere Spiele so "modbar" wie möglich zu machen, sich am Ende auszahlt. Das Spielprinzip "Tu, was du willst" wird so zu "Lass das Spiel tun, was du willst". Bei der Entwicklung von Skyrim und seiner Tools war es uns wichtig, den Übergang von den Vorgängern zu Skyrim für Modder so fließend wie möglich zu gestalten. Ein noch größeres Anliegen war es uns aber, die Welt der Mods einer noch größeren Zahl von Spielern zugänglich zu machen.

Mehr lest ihr im dazugehörigen Artikel. Ein kurzes Video, welches das Creation Kit und den neuen Steam Workshop in Aktion zeigt, ist ebenfalls dabei.

Und auch wir möchten den kommenden Release des Creation Kit nochmal zum Anlass nehmen, um darauf hinzuweisen, wie The German Scrolls Modder und ihre Projekte untersützt. Klickt hier.

 

Neue Version des Beta-Patches erschienen

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Wer sich bereits auf den momentan verfügbaren Beta-Patch gestürzt hat, welcher die Versionsnummer 1.4.15 trägt, bekommt nur einen weiteren Patch geliefert. Scheinbar hat Bethesda doch noch einige Schwachstellen gefunden und ausgebessert. Die Versionsnummer des neuen Patches lautet 1.4.20 und wird für alle, die Beta-Patches aktiviert haben, über Steam ausgeliefert. Unten findet sich der Changelog.

Weiterlesen: Neue Version des Beta-Patches erschienen

 

AMD Grafiktreiber mit mehr Leistung bei Skyrim

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Eine kurze Meldung für Spieler, die Skyrim mit AMD-Grafik spielen: alle, die Besitzer einer Karte der Radeon 6900er-Reihe sind und Multi-Sample Anti-Aliasing aktiviert haben, erhalten mit dem neuen Catalyst-Treiber 12.1, der kürzlich erschienen ist, 10-15% mehr Leistung. Der Download ist verfügbar über die Update-Funktion des Grafikkartentreibers, in Steam oder direkt auf der AMD-Website.

 

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