Skyrim Newsflash #002
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- Kategorie: The Elder Scrolls V - Skyrim
- Zuletzt aktualisiert am Montag, 20. Februar 2012 20:06
- Veröffentlichungsdatum
- Geschrieben von Sven Ritter
Hier kommt die zweite Ausgabe unseres Nachrichtenüberblicks zu Skyrim. Heute dabei:
- Warum DLCs für Skyrim anders sein werden, als für Fallout
- Eventuell weitere kostenlose DLCs von Bethesda
- Prima Games veröffentlicht eine interaktive Skyrim-Weltkarte für iPhone und iPad
- Todd Howard erklärt, warum Skyrim keinen Multiplayer hat
Warum DLCs für Skyrim anders sein werden, als für Fallout
Todd Howard erklärte in einem Interview mit der Spielewebsite Kotaku, dass für Skyrim bei der Erstellung von DLCs eine andere Strategie verfolgt werde, als bei Fallout 3. Bei Fallout 3 sei die Schmerzgerenze für einen DLC bei 10$ gewesen und man wollte fünf DLCs heraus bringen. Es gab verschiedene Teams, die sich mit den DLCs beschäftigt haben. Man glaube allerdings, dass man bessere Inhalte präsentieren könne, wenn man die Sache anders angeht. Statt nur neue Inhalte zu bieten, wolle man das Spiel besser machen. Wie das genau aussehen wird, sei noch nicht ganz klar. Man orientiere sich aber auch an der Mod-Community. Eventuell werde man verschiedene Neuerungen auch durch einen Patch liefern, wie beispielsweise Änderungen an der Spielbalance. Bei Oblivion habe man sich nur auf das Beheben von Fehlern beschränkt. Mit der Popularität von Skyrim habe man allerdings Lust bekommen, das Spiel stetig zu verbessern. Die richtigen DLCs werden dann mehr in Richtung "echtes" Add-On gehen und größere Inhalte bieten, so Howard.
Eventuell weitere kostenlose DLCs von Bethesda
Im gleichen Interview erklärte Todd Howard, dass man neben kostenpflichtigen DLCs auch kleinere Geschenke, in Form von weiteren Downloadinhalten, an die Community zurück geben möchte. Dies sei bereits auf dem PC in Form der hochauflösenden Texturen geschehen. Momentan werde überlegt, was man veröffentlichen könnte, damit auch die Konsolenspieler - welche den größten Teil der Skyrim-Spieler ausmachen - davon profitieren. So wie es aussieht, wird es also vermutlich einige kleine, kostenlose DLCs geben. Schön zu hören, dass eine Pferderüstung (hoffentlich!) keine fünf Euro mehr zusätzlich kosten wird, wie es noch bei Oblivion der Fall war.
Prima Games veröffentlicht eine interaktive Skyrim-Weltkarte für iPhone und iPad
Prima Games hat eine interaktive Karte für iPhone und iPad veröffentlicht. Sie wurde vom selben Team erstellt, das bereits das offizielle Strategiebuch zum Spiel geschrieben hat. Die App bietet jedoch genau genommen nur das Grundgerüst, um weitere Kartenpakete zu laden - die meist ca. einen Euro kosten. So kann man die Karte mit primären und sekundären Orten erweitern und auch interessante Orte finden. Trainer, Händler und besondere Gegenstände sind ebenfalls auf den Karten verzeichnet. Karten für die neun Städte im Spiel liefert die App bereits kostenlos mit.
Todd Howard erklärt, warum Skyrim keinen Multiplayer hat
Die Redakteure von Kotaku haben in einem weiteren Interview Todd Howard gefragt, warum Skyrim keinen Multiplayer besitzt. Dieser antwortete, dass ein Multiplayer zwar das von Fans am häufigsten gewünschte Feature sei, die Umsetzung jedoch nichts ist, was man mal eben nebenbei täte. Ein Multiplayer bedeute viel Arbeit und würde vor allem die Spielerfahrung verändern. Und die Spielerfahrung die man sich bei Bethesda wünsche, sei nun mal die eines Singleplayer-Erlebnisses. Das Team habe sich zuletzt bei Morrowind ernsthaft Gedanken darüber gemacht, sich dann aber doch für eine reine Singleplayer-Erfahrung entschieden. Vermutlich werde sich an dieser Einstellung in absehbarer Zeit auch nichts ändern. Was meint ihr dazu? Wünscht ihr euch einen Multiplayer oder ist Skyrim in seiner gegenwärtigen Form genau so, wie es sein sollte?








